<noscript id="aikqg"><kbd id="aikqg"></kbd></noscript>
  • <xmp id="aikqg"><menu id="aikqg"></menu>
  • <xmp id="aikqg"><optgroup id="aikqg"></optgroup>
    ?
    您所在的位置:黃金理財網 > 交易行情 >

    騰訊接連遭遇三大利空打擊 亞洲市值第一寶座還能保多久?_黃金價格走勢

    最近,騰訊內憂外患。競爭對手阿里系螞蟻金服要融資百億美元,成為與此同時,最新財報透露公司最核心的游戲業務出現下滑后,騰訊控股(00700.HK)就接連遭遇利空打擊。在財報公布的次日,持股長達17年之久的騰訊大股東Naspers便宣布減持,套現百億美元;四日后,騰訊總裁劉熾平也跟沽騰訊,套現約4.34億港元(約合3.48億元)。

    騰訊接連遭遇三大利空打擊 亞洲市值第一寶座還能保多久?_黃金價格走勢

    目前,騰訊最新市值已跌至39267.2億港元(約合5002.3億美元),而長期與之爭奪“亞洲市值一哥”位置的阿里為4505.58億美元。單從市值來看,雖然騰訊守住了亞洲市值第一的寶座,但在多重利空的影響下,股價持續陰跌的騰訊能否繼續坐上這一寶座,還需要畫上一個問號。

    多項指標下滑,業績增長依賴投資收益

    日前,騰訊公布了一份高于市場預期的業績報告,但并未得到市場的一致看好。受此影響,在財報公布當日,騰訊股價放量大跌,成交額超300億港元。

    根據財報,騰訊2017年第四季度總收入同比增長51%至663.92億元,同期凈利潤同比增長98%至207.97億元,較市場預估的166.4億元高出25%。2017年全年,騰訊總收入同比增長56%至2377.6億元,凈利潤增長74%至715億元,也高于市場預期的650.32億元。

    騰訊接連遭遇三大利空打擊 亞洲市值第一寶座還能保多久?_黃金價格走勢

    一位不愿具名的互聯網觀察人士稱,騰訊本次公布的財報表面上看似光鮮,但有幾個關鍵指標禁不起推敲,背后折射的是騰訊核心業務下滑、業績增長依賴投資收益的風險。

    據其分析,首先,騰訊去年第四季度營收略低于市場預期的686億元,且環比增速僅1.8%,幾乎停滯不前;其次,騰訊去年第四季度投資收益較第三季度高出40億元,但該季度凈利潤比三季度僅高28億元,說明騰訊業績增長主要是依靠投資收益來維持,意味著其盈利能力有所下降。

    第三,騰訊QQ作為其發家產品,2017年底月活躍賬戶為7.83億,同比2016年底的8.69億下降了9.9%,流失的活躍賬戶高達8600萬;這是QQ首次出現活躍賬戶年度同比下滑的情況。與此同時,騰訊的另一拳頭產品微信和WeChat的合并月活躍賬戶數雖然達到了9.89億,但同比增速由2016年的27.6%下降至11.2%,“微信可能也面臨著用戶增量觸及天花板的問題。”

    更重要的是,游戲業務作為騰訊最主要的收入來源,在連續九個季度環比增長后于去年四季度首次出現下滑,且環比下滑高達9%。

    在騰訊公布最新財報后,部分投資者和機構開始擔心騰訊的高增長快要接近尾聲,不過多數機構依舊看好騰訊。其中,野村證券維持對騰訊的“買入”評級,不過目標價由536港元降至520港元,并預計騰訊今年的線上游戲收入增長將放慢至7%。

    另一方面,富瑞集團、瑞信集團均維持對騰訊游戲業務長遠前景的正面看法,認為騰訊去年第四季度游戲業務表現欠佳只是時間問題,預計今年首季度會復蘇。富瑞維持對騰訊“買入”評級及530港元目標價,瑞信也維持對騰訊的“增持”評級,目標價定為540港元。

    游戲業務遭遇滑鐵盧,巨頭搶食之下更顯吃力

    顯然,游戲業務是市場判斷騰訊未來發展前景的關鍵指標。在上述互聯網觀察人士看來,2017年第四季度,騰訊最為核心的游戲業務出現下滑,是影響市場信心的最主要因素。

    騰訊的財報顯示,2017年騰訊網絡游戲收入達978.83億元,各季營收分別為228.11億元、238.61億元、268.44億元和243.67億元。其中,第四季度的游戲收入環比下降9%。

    作為對比,另一游戲巨頭網易也出現游戲業務下滑的情況。2017年第四季度,網易的游戲業務收入約80億元,同比下降10.7%,環比下降1%。

    對于網絡游戲業務營收環比下滑的原因,騰訊解釋稱,這主要是受到“吃雞”類游戲的影響。騰訊總裁兼執行董事劉熾平也預期,包括《絕地求生》在內的生存射擊類游戲(俗稱“吃雞”游戲),未來一至兩季不會以變現作目標。

    國金證券一位分析師表示,騰訊、網易這兩大游戲巨頭不同程度的疲軟,主要是受老游戲增長停滯、新產品后繼乏力的影響。騰訊《王者榮耀》、網易《陰陽師》的未老先衰導致核心產品交接未能順利完成,新游戲雖然獲得大量用戶,但付費深度卻不足;而“拳頭”游戲還需要通過提高APRU值來維持高流水,ARPU環比下降,但卻因為DAU的下降凸顯繼續增長的天花板。

    盡管騰訊憑借現象級游戲《王者榮耀》曾長期引領中國手游市場,但其依然無法擺脫走下神壇的命運。極光大數據顯示,在經歷一年的高速增長后,《王者榮耀》的月活躍用戶數在2017年底出現下滑。與此同時,網易也發力推出“吃雞”手游,阿里則于近期在游戲領域頻頻布局。

    上述互聯網觀察人士認為,從競爭角度來看,隨著各大巨頭介入游戲領域、搶食市場,騰訊游戲業務的發展將更顯吃力。

    上一篇:FF仲裁期間驅趕大股東出納 被指違反法律基本常識_黃金價格

    下一篇:中國企業邁向全球企業 伊利實踐告訴你這四個要素缺一不可_黃金價格走勢圖
    TOP 按摩师侵犯人妻系列
    <noscript id="aikqg"><kbd id="aikqg"></kbd></noscript>
  • <xmp id="aikqg"><menu id="aikqg"></menu>
  • <xmp id="aikqg"><optgroup id="aikqg"></optgroup>